[db:title]-是什么让你厌倦暗黑3?玩家列出七大理由

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【52PK 6月29日消息】你是否觉得暗黑3通关数遍之后就再无进行下去的动力?你是否觉得好友列表里的朋友上线的频率越来越低?你是否觉得面对着炼狱难度的众多怪物和坑爹掉落力不从心?这里有玩家总结了七大理由,看看是什么让他对这个游戏感觉到厌倦。

玩家吐槽:

“玩家人数大大下降了,无论是SOLO还是组队。”

“我玩这游戏和少说和5/60个人组过队,现在我还见到的大概只有3-4个会上线。所以我有理由相信玩家数量起码少了4/5。因为无论你说人家喜欢单机还是组队,有人上线我们总可以在自己的好友里看见..”

“我5个角色同时一起玩,一个角色玩一会,故意慢慢来,我想慢慢享受。不过现在只差法师没到60了,所以我还是比较深刻地体会了这个游戏升级的过程。说实在我觉得DIABLO3游戏故事还是做得非常不错的。不过有几点我觉得是值得在资料片的时候做出修改。”

玩家总结的七大理由:

1.升级太快,很多人以封顶为目标,所以到了60级就不玩了或者打完地狱难度就不玩了……让升级速度下降10倍吧。

2.升级太快而使玩家感觉技能只有某几种。是的,你还没反映过来哪个技能好用在什么地方就已经升级又换技能了。

这也暴露另一个问题,装备要求下降的属性,见过一把弓52级用,8XX攻击,你说还有什么好玩?另外还暴露一个问题是升级太快造成不同级别装备需求减少,因为很多级别死撑或别人带着也能过,所以很多装备根本是多余的。LVL60前的装备只需要有3套。LVL20买套,LVL35买套,LVL52买一套,LVL60游戏才开始,可是你已经走过3遍这地图了,可能已经没兴趣再重来。

3.主线故事内容不错,不过故事情节太短了。地图太小,副本任务太少。就算你把地图翻遍了,普通难度也就花个13小时。而且是一身烂装也能过……由于每个难度的故事情节是不变的,而随机地图其实分别也不大,所以很多着重享受故事情节的玩家可能过了普通难度就已经不再玩了。

4.四种难度分配不合理。重复玩4次这做法太闷了。建议故事的难度不可选择。第1、2、3、4章的地图扩大10倍,难度分别对应普通、恶梦、地狱、炼狱。大概算到职业高手都需要每张图花个100-200多小时才能玩完那样子大家看到世界第一个打DIABLO的人才会兴奋,现在这样子没有吸引力。

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